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[トピックス]「Hello! インディー」 第37回 ゲームづくりはまず米づくりから!? 『天穂のサクナヒメ』開発者インタビュー。https://t.co/Rk8uAfjYz8
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 2020年11月12日
[トピックス]「Hello! インディー」 第37回 ゲームづくりはまず米づくりから!? 『天穂のサクナヒメ』開発者インタビュー。
『身近だけどよく知らない「稲作」』や『論文を読んで、田んぼを実装する』などの気になる話題が面白い!!
このツイートへの反応
・独自エンジンを使った同人ゲーってまじか……こんなすごいものを生み出せる人たちがいる事に感動。
・素晴らしいゲームに祝福を!!!
拘りが随所に、下調べが入念に、細部まで作り込まれてる
このゲームの続編をどんな形であれど見てみたいです
・ゲーム開発記事を読んでいたと思ったら米作りの知識を得る
・稲作に大切な窒素(窒素/雷)まで研究したって、凄いな。数値上の配分量がどれだけ稲作に影響するかは熱い。このゲーム画面を見ただけで、遊びたくなる!水牛!
・開発者の数といい独自エンジンの話といい
・独自エンジンを使った同人ゲーってまじか……こんなすごいものを生み出せる人たちがいる事に感動。
・素晴らしいゲームに祝福を!!!
拘りが随所に、下調べが入念に、細部まで作り込まれてる
このゲームの続編をどんな形であれど見てみたいです
ゲーム作るために米作りからはじめて論文読むって米ガチ勢やねーかw
開発者にこれだけの情熱があるとここまで面白く出来るんか!素直にすげー!