話題のツイート
一部抜粋
『Apex Legends』シーズン7バトルパス“改悪”について、運営が「大失敗」と認める。開発中に問題に気づけなかった理由とは
Respawn Entertainmentの開発者が11月6日、『Apex Legends』におけるバトルパス改変について謝罪する一幕があった。コミュニティ&コミュニケーションディレクターのRyan Rigney氏が海外掲示板Redditにて一連の経緯を説明している。バトルパスは、シーズンを通じてミッションをこなしていくことでさまざまな報酬を獲得できるシステム。「45分以上生存する」「ミラージュで4回プレイする」など多様な課題をこなすことでレベルが上がり、スキンやダイブエモートといった特典を獲得することができる。
バトルパスには有料コンテンツとなる「プレミアムバトルパス」が存在しており、こちらはチャレンジで獲得できるXPに対して最大50%のブースト効果が付与される仕組み。またさらに高額な課金をすることでレベルを一定まで引き上げることが可能だ。新システムの過酷さと課金システムの存在から、今回のバトルパス改変は課金を進めるための陰謀ではないかとの不信感がユーザーから爆発。Redditなどを中心に運営を非難するスレッドが乱立する自体となった。
こうした中、Respawn Entertainmentは11月6日にバトルパスの条件緩和パッチを適用。スターひとつに必要な経験値を1万XPから5000XPに引き下げたほか、来週からはウィークリーチャレンジの難易度も下げられることが公式Twitterにてアナウンスされた。さらにコミュニケーションディレクターRigney氏は、Redditにてユーザーから直接意見を募集。経験値ミッションのほか、ウィークリーミッションの難易度の高さや週末プレイヤーにとってのハードル、さらにバトルパスを主目的としないプレイヤーにとっての感覚などのフィードバックを広く聞いていた。
【速報】APEXシーズン7バトルパスに関するパッチが来週配布されます。内容は以下の通りです。
— Apex Legends日本語Wiki管理人 (@ApexLegendsWiki) 2020年11月11日
1 ウィークリーチャレンジの難易度がシーズン6の難易度に戻されます。
2 全てのプレイヤーに無料でバトルパスレベルが10Lv与えられます。#エーペックスレジェンズ #ApexLegends pic.twitter.com/ysqvv8Pb8q
このツイートへの反応
・レベル10貰えるのウレシイ
・いやいや星制度やめろ?
そこ変えないと変わらんて
・全く上がらなかったからまぁ妥当
・デイリー重くて、そこが逆によかったと思っていた。ジブラルタルから逃げるなの気持ちで昨日無心でやってたし
・ウィークリーチャレンジの難易度下げられても休みの日にしかできない自分としてはあんまり関係ないんじゃー
デイリーの方がきついからそっちの難易度を下げて欲しいー
引用ツイート
・今のバトルパス長時間色んなキャラ使って上手いプレイが出来る人しかレベル上げられないからな、短時間で好きなキャラ使って遊んでる人はチマチマ上げるしかない
・課金した人どうなんねんって意見が散見されるけど
この時点で課金してレベル100にしてる人は
どっちにしても課金してるんでねぇの?w
マジでシーズン7のバトルパスは全然進まん。フレンドとランクやってると好き勝手にキャラ変えれんし…
運営の柔軟な対応はすごく好印象なんだけど、レイスのスキンはダサすぎw