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一部抜粋
3か月前、私たちはHyperScapeを世界にリリースしました。何百万人もの人々がバトルロワイアルを試してみて、動きの速さやスピード感のあるゲームがどれだけ気に入っているかを具体的に教えてくれたので、私たちはその反応に興奮しました。 7月のリリースとPCでのオープンベータは成功しましたが、8月に続くコンソールでの完全リリースでは、私たちが設定した高い期待を達成することができませんでした。また、プレーヤーの高い期待に十分に応えられなかったため、行動を起こしています。そこにたどり着くためにやるべきことはまだたくさんありますが、私たちのチームはこの課題に全力で取り組んでいます。
シーズン2ではシーズン1よりも頻繁にアップデートをリリースする予定です。また、進捗状況をお知らせするために頻繁に連絡を取り合う予定です。皆様からの貴重なご意見、ご感想をお待ちしております!
読んでくださってありがとうございます、ハイパースケープでお会いしましょう。
The Hyper Scape Team
この記事への反応
・ハイパースケープって人おるの?
・ハイパースケープ大丈夫?笑
・そういやハイパースケープってどうなったんやろって思ったらpc人口20人とかいう恐ろしい検索結果でてきて草
・なんでハイパースケープこんなに人気でないの
個人的にAPEXよりもフォートナイトよりも楽しいんだけど
・次回
「ハイパースケープは
シーズン2で終わる説」
・ハイパースケープ10人くらいしかマッチしないのかww
アンチもレベル3くらいからスタートらしいw
・ハイパースケープについて弟が一言
「結局何も出来なかったね、UBI…」
まじ草
ハイパースケープをやってる人周りにもおらんくなったわ。
まじで上下移動が多すぎて、プレイするのも配信見るのも何してるか分からんww
ゲームが上手い人限定のゲームって感じで楽しめんかったな。